Subject: lokale Gottheiten
Da ich im Moment an meiner Story schreibe, bin ich auf die Idee gekommen, dass es - ähnlich wie bei den alten Griechen - für fast alle möglichen Dinge Götter geben sollte, oder zumindest Anhänger, die an sie glauben...
und weil meine Story in den Westlichen Königreichen spielt, werde ich, bei Gelegenheit mal Namen von solchen Gottheiten posten...
wenn jemand auch selber noch Ideen hat, dann nur her damit... Ich finde es nämlich ein gutes Mittel um eine Geschichte glaubhaft zu machen, wenn die Leute Dinge sagen wie: "XXX sei dank" oder "Im Namen XXXXs! Öffnet das Tor" oder "bei den 13 Höllen! Das kann doch nicht wahr sein!" etc.
Aurania: die Göttin des Glücks, der Diebe und des Reichtums... Sie wird meist im Vergleich zu den anderen Göttern etwas kleiner dargestellt und in der Hocke, in der linken Hand hält sie meist einen Dolch und in der rechten einen Goldbeutel. Sie wird von den Anhängern der "grossen" Gottheiten belächelt, manchmal sogar als nicht ernst zu nehmend betrachtet. Nichtsdestotrotz haben viele Leute eine einzelne für sie spezielle Münze in der Tasche, um damit unter dem Schutz Auranias nicht vollständig der Armut zu verfallen, da man so immer eine Münze bei sich hat. Es ist ein ungeschriebenes Gesetz unter Dieben, dass eine solche Münze nicht gestohlen werden darf, weil einem sonst das Pech verfolgt.
Und viele Leute danken Aurania, wenn ihnen etwas Glückliches widerfahren ist: Ein Krieger, der eine tödliche Verletzung überlebt hat, ein Dieb der trotz widriger Umstände einen Streifzug erfolgreich durchführt oder einfach nur, wenn eine gefährliche Reise in die Ferne unbeschadet überstanden ist.
Aurania ist ausserdem die Schutzpatronin der Stadt Kajrun, weil bei deren Gründung das Glück eine wesentliche Rolle beigetragen hat. Deshalb wird sie oft auch - und vor allem in Kajrun - auf der Mitte einer Kalfe, den Wahrzeichen Kajruns, dargestellt, die Arme ausgebreitet.
Erianus: Der Gott der Heilkunst und der Fürsorge. Er wird oft mit einer Mönchskutte dargestellt, mit ausgebreiteten Armen und einem Lächeln im Gesicht. Sein Symbol ist das zerbrochene Schwert, das auf einem Kreuz liegt. Er ist der Patron vieler Waisenhäuser und der meisten Pflegehäuser.
Kriegsheiler, die sich Erianus verschrieben haben, stürzen sich zumeist furchtlos ins Kampfgetümmel, bringen dabei Schwerstverwundete aus der Gefahrenzone und kümmern sich nicht darum, dass sie selbst unter höchster Lebensgefahr stehen.
Wartan: Der Gott der Schlachten und des Kampfes. Abbilder von ihm zeigen ihn in allen möglichen Kampfsituationen, doch immer ist sein Zweihänder erhoben oder steckt im Körper seines Gegners. Seine Werte sind Kraft, Überlegenheit, aber auch Respekt und Ehre.
Die meisten seiner Anhänger sind Paladine oder Ritter, wobei deren Motive dabei nicht immer wohlwollender Natur sein müssen. Ein
Assassine kann sich ebenfalls Wartan verschreiben, indem er seinen Gegner nicht an Muskelkraft, sondern an allen anderen Kräften überlegen ist und vor seinem Mord dem Opfer Respekt erweist, indem er es kurz und schmerzlos tötet. Doch diese sind eher in der Minderzahl.
weitere folgen
und weil meine Story in den Westlichen Königreichen spielt, werde ich, bei Gelegenheit mal Namen von solchen Gottheiten posten...
wenn jemand auch selber noch Ideen hat, dann nur her damit... Ich finde es nämlich ein gutes Mittel um eine Geschichte glaubhaft zu machen, wenn die Leute Dinge sagen wie: "XXX sei dank" oder "Im Namen XXXXs! Öffnet das Tor" oder "bei den 13 Höllen! Das kann doch nicht wahr sein!" etc.
Aurania: die Göttin des Glücks, der Diebe und des Reichtums... Sie wird meist im Vergleich zu den anderen Göttern etwas kleiner dargestellt und in der Hocke, in der linken Hand hält sie meist einen Dolch und in der rechten einen Goldbeutel. Sie wird von den Anhängern der "grossen" Gottheiten belächelt, manchmal sogar als nicht ernst zu nehmend betrachtet. Nichtsdestotrotz haben viele Leute eine einzelne für sie spezielle Münze in der Tasche, um damit unter dem Schutz Auranias nicht vollständig der Armut zu verfallen, da man so immer eine Münze bei sich hat. Es ist ein ungeschriebenes Gesetz unter Dieben, dass eine solche Münze nicht gestohlen werden darf, weil einem sonst das Pech verfolgt.
Und viele Leute danken Aurania, wenn ihnen etwas Glückliches widerfahren ist: Ein Krieger, der eine tödliche Verletzung überlebt hat, ein Dieb der trotz widriger Umstände einen Streifzug erfolgreich durchführt oder einfach nur, wenn eine gefährliche Reise in die Ferne unbeschadet überstanden ist.
Aurania ist ausserdem die Schutzpatronin der Stadt Kajrun, weil bei deren Gründung das Glück eine wesentliche Rolle beigetragen hat. Deshalb wird sie oft auch - und vor allem in Kajrun - auf der Mitte einer Kalfe, den Wahrzeichen Kajruns, dargestellt, die Arme ausgebreitet.
Erianus: Der Gott der Heilkunst und der Fürsorge. Er wird oft mit einer Mönchskutte dargestellt, mit ausgebreiteten Armen und einem Lächeln im Gesicht. Sein Symbol ist das zerbrochene Schwert, das auf einem Kreuz liegt. Er ist der Patron vieler Waisenhäuser und der meisten Pflegehäuser.
Kriegsheiler, die sich Erianus verschrieben haben, stürzen sich zumeist furchtlos ins Kampfgetümmel, bringen dabei Schwerstverwundete aus der Gefahrenzone und kümmern sich nicht darum, dass sie selbst unter höchster Lebensgefahr stehen.
Wartan: Der Gott der Schlachten und des Kampfes. Abbilder von ihm zeigen ihn in allen möglichen Kampfsituationen, doch immer ist sein Zweihänder erhoben oder steckt im Körper seines Gegners. Seine Werte sind Kraft, Überlegenheit, aber auch Respekt und Ehre.
Die meisten seiner Anhänger sind Paladine oder Ritter, wobei deren Motive dabei nicht immer wohlwollender Natur sein müssen. Ein
Assassine kann sich ebenfalls Wartan verschreiben, indem er seinen Gegner nicht an Muskelkraft, sondern an allen anderen Kräften überlegen ist und vor seinem Mord dem Opfer Respekt erweist, indem er es kurz und schmerzlos tötet. Doch diese sind eher in der Minderzahl.
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Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt
- Albert Einstein
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