Subject: Das rote Buch Panto
Panto - Feuer
Angrosh
Die Rune des brennenden Steins.
Angrosh-Palâzin - Geschoß aus brenndenem Stein
Ein Projektil aus brennendem Stein schießt aus den Händen des Magiers auf das Ziel um es zu durchschlagen.
Gramrosh
Die Rune der Flamme.
Gramrosh-Barel - Flammenwand
Vor dem Magier bricht eine Wand aus Flammen aus dem Boden.
Gramrosh-Fi - Schwarm der Feuerfliegen
Beschwört einen Schwarm von Feuerfliegen, die sich auf das Ziel stürzen.
Gramrosh-Pral - Flammende Hände
Aus den Händen des Magiers brechen lodernde Flammen.
Gramrosh- - Flammenstoß
Aus den Händen des Magiers bricht eine gewaltige Stichflamme hervor.
Gramrosh-Zêzaltrim - Flammenbeherrschung
Dieser Spruch erlaubt es dem Magier eine Flamme bzw. ein Feuer in seiner Größe, Form und Farbe zu verändern.
Gramrosh-Râhj - Flammenmantel
Dieser Spruch läßt Flammen um den Magier erscheinen, die sich wie ein alles versängender Mantel um ihn Legen, ihm selbst aber nicht schaden.
Panrosh
Die Rune der Hitze.
Panrosh-Barel - Hitzewand
Vor dem Magier entsteht eine Wand aus flimmernder, alles versängender Hitze.
Panrosh- - Glühendes Eisen
Der Magier läßt einen eisernen Gegenstand erglühen.
Angrosh
Die Rune des brennenden Steins.
Angrosh-Palâzin - Geschoß aus brenndenem Stein
Ein Projektil aus brennendem Stein schießt aus den Händen des Magiers auf das Ziel um es zu durchschlagen.
Gramrosh
Die Rune der Flamme.
Gramrosh-Barel - Flammenwand
Vor dem Magier bricht eine Wand aus Flammen aus dem Boden.
Gramrosh-Fi - Schwarm der Feuerfliegen
Beschwört einen Schwarm von Feuerfliegen, die sich auf das Ziel stürzen.
Gramrosh-Pral - Flammende Hände
Aus den Händen des Magiers brechen lodernde Flammen.
Gramrosh- - Flammenstoß
Aus den Händen des Magiers bricht eine gewaltige Stichflamme hervor.
Gramrosh-Zêzaltrim - Flammenbeherrschung
Dieser Spruch erlaubt es dem Magier eine Flamme bzw. ein Feuer in seiner Größe, Form und Farbe zu verändern.
Gramrosh-Râhj - Flammenmantel
Dieser Spruch läßt Flammen um den Magier erscheinen, die sich wie ein alles versängender Mantel um ihn Legen, ihm selbst aber nicht schaden.
Panrosh
Die Rune der Hitze.
Panrosh-Barel - Hitzewand
Vor dem Magier entsteht eine Wand aus flimmernder, alles versängender Hitze.
Panrosh- - Glühendes Eisen
Der Magier läßt einen eisernen Gegenstand erglühen.
"Wahret den Glauben. Die alten Götter werden wiederkehren."
Shia
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